john_bot_jovi
LIVE 215 follower 6 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 11/10/2026
Come gioca john_bot_jovi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,81 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,88). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 72,2. Ultimi 3 mesi: 67,8 (all'inizio 68,7). Molto sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.034. Ultimi 3 mesi: 2.034 (all'inizio 1.813).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove john_bot_jovi perde più ELO su Ancient: −170 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Livello 10 raggiunto · Inferno
- 250° match registrato · Inferno
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 264 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca john_bot_jovi
In 264 match john_bot_jovi arriva a K/R 0,61 e ADR 68,4; il rating dei 159 match con rating è di 0,86. Più margine di miglioramento: K/D con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 69 % di winrate in 13 match. In 29 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 92 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. john_bot_jovi perde più ELO su Ancient (−170 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+406 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +406 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +221. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,84, ADR a 67,8. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO +186.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.