john_bot_jovi

Germania
Streamer Player

215 follower 6 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 11/10/2026

264 match registrati 30 match in 30 giorni

Come gioca john_bot_jovi?

Rating 0,86 (su 159 match) K/R 0,61 ADR 68,4 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 264 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 101 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +221
= Invariato
K/R a 0,61, Rating a 0,84, ADR a 67,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −170 ELO
66 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −106 ELO
28 match · 39 % di winrate
Il lunedì −263 ELO, winrate 30 %

Dove john_bot_jovi perde più ELO su Ancient: −170 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Inferno
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
  5. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient66
44 % meglio di 24 %
0,60 meglio di 3 %
67,3 meglio di 2 %
0,83 meglio di 3 %
46 % su 216 duelli meglio di 21 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Dust 250
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 22 %
72,9 meglio di 13 %
0,89 meglio di 9 %
40 % su 141 duelli meglio di 5 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Mirage42
48 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 14 %
70,7 meglio di 9 %
0,96 meglio di 28 %
44 % su 114 duelli meglio di 14 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Inferno32
63 % meglio di 83 %
0,61 meglio di 4 %
67,2 meglio di 3 %
0,85 meglio di 3 %
36 % su 89 duelli meglio di 2 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Anubis31
58 % meglio di 71 %
0,56 meglio di 1 %
66,3 meglio di 2 %
0,77 meglio di 1 %
37 % su 86 duelli meglio di 2 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,56 meglio di 1 %
62,6 meglio di 1 %
0,65-
24 % su 29 duelli meglio di 1 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Cache13
38 % -
0,62 -
72,6 -
0,87-
64 % su 33 duelli -
-
Overpass13
69 % -
0,51 -
60,3 -
1,11-
50 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca john_bot_jovi

In 264 match john_bot_jovi arriva a K/R 0,61 e ADR 68,4; il rating dei 159 match con rating è di 0,86. Più margine di miglioramento: K/D con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 69 % di winrate in 13 match. In 29 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 92 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. john_bot_jovi perde più ELO su Ancient (−170 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+406 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +406 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +221. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,84, ADR a 67,8. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO +186.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.