JoeyTupman2008

Regno Unito
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88 match registrati
ELO ▲ 53
1.178
Picco 30 giorni: 1.178
Rank EU
#982.769
Regno Unito #17.206 in Regno Unito

Come gioca JoeyTupman2008?

Rating 1,08 (su 50 match) K/R 0,77 ADR 82,2 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 30 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 48 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 88 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 98 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 34 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,30+0,06 · Ø 0,24 meglio di 68 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
ELO +213
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 84,4
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −48 ELO
32 match · 44 % di winrate

Dove JoeyTupman2008 perde più ELO al 1° match del giorno: −48 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 77 %
84,0 meglio di 80 %
1,03 meglio di 71 %
51 % su 80 duelli meglio di 62 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Dust 222
59 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 63 %
78,8 meglio di 52 %
1,07-
55 % su 42 duelli meglio di 80 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis14
43 % -
0,82 -
83,5 -
1,05-
58 % su 31 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,61 -
70,5 -
0,80-
45 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,94 -
90,7 -
1,39-
53 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,85 -
83,6 -
1,17-
67 % su 18 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JoeyTupman2008

In 88 match JoeyTupman2008 arriva a K/R 0,77 e ADR 82,2; il rating dei 50 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Rating con 1,08. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 25 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 17 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. JoeyTupman2008 perde più ELO al 1° match del giorno (−48 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+129 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +213. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 84,4. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.