jinxmaverick

Germania
Streamer

16 follower 10 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 22/10/2026

138 match registrati

Come gioca jinxmaverick?

Rating 1,01 (su 25 match) K/R 0,66 ADR 72,7 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 43 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 12 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se jinxmaverick sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 138 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −130 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −51 ELO
41 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −35 ELO
30 match · 47 % di winrate

Dove jinxmaverick perde più ELO dal 5° match del giorno: −130 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Livello 10 raggiunto · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  5. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % meglio di 46 %
0,60 meglio di 4 %
68,2 meglio di 4 %
0,88-
48 % su 21 duelli meglio di 35 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Mirage34
56 % meglio di 69 %
0,65 meglio di 14 %
74,0 meglio di 19 %
0,97-
61 % su 18 duelli meglio di 94 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Ancient20
65 % meglio di 89 %
0,73 in linea con la media
75,5 meglio di 22 %
1,17-
58 % su 19 duelli meglio di 87 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Anubis16
38 % meglio di 12 %
0,71 meglio di 37 %
77,9 meglio di 36 %
1,16-
50 % su 14 duelli meglio di 44 %
0 % su 1 situazioni meglio di 2 %
Inferno12
67 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
73 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache8
75 % -
0,65 -
71,7 -
1,05-
33 % su 3 duelli -
-
Nuke4
0 % -
0,57 -
70,4 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jinxmaverick

In 138 match jinxmaverick arriva a K/R 0,66 e ADR 72,7; il rating dei 25 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,7. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 8 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 10 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. jinxmaverick perde più ELO dal 5° match del giorno (−130 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+197 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +197 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.