Jh3tski

USA
Streamer Player

36 follower 15 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

200 match registrati 18 match in 30 giorni

Come gioca Jh3tski?

Rating 0,95 (su 107 match) K/R 0,67 ADR 73,8 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,7
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −204

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −173 ELO
37 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −169 ELO
81 match · 40 % di winrate
Il mercoledì −105 ELO, winrate 35 %

Dove Jh3tski perde più ELO su Mirage: −173 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 27 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
39 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 23 %
74,4 meglio di 23 %
0,93 meglio di 23 %
47 % su 120 duelli meglio di 32 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Mirage37
43 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 10 %
69,1 meglio di 6 %
0,89 meglio di 13 %
45 % su 60 duelli meglio di 21 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Inferno27
48 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 54 %
78,3 meglio di 46 %
1,03 meglio di 60 %
44 % su 63 duelli meglio di 19 %
50 % su 14 situazioni meglio di 77 %
Ancient24
21 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 21 %
75,7 meglio di 22 %
0,98-
56 % su 43 duelli meglio di 81 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Nuke24
67 % meglio di 85 %
0,67 meglio di 13 %
75,7 meglio di 22 %
0,95-
35 % su 31 duelli meglio di 2 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Anubis20
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 13 %
72,8 meglio di 15 %
0,94-
42 % su 48 duelli meglio di 12 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Cache9
89 % -
0,62 -
69,1 -
0,92-
44 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jh3tski

In 200 match Jh3tski arriva a K/R 0,67 e ADR 73,8; il rating dei 107 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 14,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 24 match. In 33 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 49 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Jh3tski perde più ELO su Mirage (−173 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+78 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,7. In calo: ELO −204. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 39 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.