Jh0Ra

Georgia
Player
459 match registrati 66 match in 30 giorni

Come gioca Jh0Ra?

Rating 1,03 (su 351 match) K/R 0,73 ADR 77,2 da 459 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 351 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 14 in 459 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 225 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 25 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +335
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 77,8, Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 459 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −361 ELO
96 match · 44 % di winrate
Su Anubis −203 ELO
90 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −90 ELO, winrate 38 %
Il sabato −217 ELO, winrate 44 %

Dove Jh0Ra perde più ELO al 2° match del giorno: −361 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Inferno
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  4. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 459 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2110
54 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 37 %
77,1 meglio di 27 %
0,99 meglio di 30 %
53 % su 460 duelli meglio di 58 %
27 % su 33 situazioni meglio di 18 %
Ancient97
47 % meglio di 31 %
0,73 meglio di 39 %
77,4 meglio di 27 %
1,02 meglio di 40 %
48 % su 390 duelli meglio di 30 %
31 % su 42 situazioni meglio di 32 %
Anubis90
44 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 28 %
76,4 meglio di 21 %
1,04 meglio di 44 %
52 % su 360 duelli in linea con la media
50 % su 42 situazioni meglio di 77 %
Mirage90
50 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 44 %
77,6 meglio di 30 %
1,03 meglio di 44 %
50 % su 260 duelli meglio di 38 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Inferno37
57 % meglio di 51 %
0,77 meglio di 47 %
81,7 meglio di 36 %
1,16 meglio di 67 %
57 % su 160 duelli meglio di 64 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Nuke28
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 39 %
75,2 meglio di 18 %
0,97 meglio di 24 %
56 % su 111 duelli meglio di 68 %
45 % su 11 situazioni meglio di 60 %
Cache7
43 % -
0,64 -
67,3 -
0,97-
39 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jh0Ra

In 459 match Jh0Ra arriva a K/R 0,73 e ADR 77,2; il rating dei 351 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 37 match. In 143 su 351 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 140 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. Jh0Ra perde più ELO al 2° match del giorno (−361 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+331 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +331 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +335. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 77,8, Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 48 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.