jess_eem
Come gioca jess_eem?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi invariato a 1,06. Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 94,6. Ultimi 3 mesi: 91,3 (all'inizio 88,3). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.683. Ultimi 3 mesi: 1.488 (all'inizio 1.632).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 34 %.
Pattern
Dagli ultimi 449 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove jess_eem perde più ELO su Mirage: −307 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- 250° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 449 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca jess_eem
In 449 match jess_eem arriva a K/R 0,77 e ADR 89,2; il rating dei 314 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,2. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 112 match. In 133 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 117 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. jess_eem perde più ELO su Mirage (−307 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+280 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +187 ELO. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −144. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 91,3, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 51 %, bilancio ELO +173.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.