jdarey

Polonia
Streamer
194 match registrati

Come gioca jdarey?

Rating 1,17 (su 68 match) K/R 0,80 ADR 86,0 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 194 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +5 p.p., ELO +207
= Invariato
Rating a 1,20, ADR a 88,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −328 ELO
56 match · 41 % di winrate
Su Anubis −85 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −96 ELO, winrate 41 %
Il sabato −108 ELO, winrate 36 %

Dove jdarey perde più ELO al 2° match del giorno: −328 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 81 %
88,5 meglio di 80 %
1,26 meglio di 94 %
60 % su 106 duelli meglio di 89 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Dust 256
61 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 58 %
82,9 meglio di 56 %
1,02 meglio di 35 %
52 % su 73 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Anubis29
41 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 76 %
87,7 meglio di 79 %
1,20-
46 % su 41 duelli meglio di 17 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
88,4 -
1,21-
62 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass12
58 % -
0,78 -
81,5 -
-
-
-
Ancient10
60 % -
0,76 -
78,1 -
0,99-
64 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache7
57 % -
0,72 -
83,3 -
1,10-
50 % su 24 duelli -
-
Inferno5
40 % -
0,92 -
97,9 -
1,23-
75 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jdarey

In 194 match jdarey arriva a K/R 0,80 e ADR 86,0; il rating dei 68 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 32 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 15 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,28. jdarey perde più ELO al 2° match del giorno (−328 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+358 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +358 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +5 p.p., ELO +207. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,20, ADR a 88,0. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 78 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.