Come gioca JAXENK1NG?

Rating 0,80 (su 10 match) K/R 0,75 ADR 79,2 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 30 %
Distribuzione del rating da 10 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 50 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 81 %

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se JAXENK1NG sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 63 prima.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −90 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,54 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
71 % meglio di 97 %
0,79 meglio di 81 %
83,4 meglio di 71 %
1,11-
44 % su 9 duelli meglio di 16 %
-
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 83 %
80,9 meglio di 56 %
0,76-
36 % su 14 duelli meglio di 1 %
-
Ancient11
55 % -
0,78 -
83,4 -
1,54-
50 % su 8 duelli -
-
Mirage11
45 % -
0,61 -
64,2 -
0,66-
34 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,88 -
95,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JAXENK1NG

In 63 match JAXENK1NG arriva a K/R 0,75 e ADR 79,2; il rating dei 10 match con rating è di 0,80. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 17 match. In 2 su 10 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 7 sotto 0,90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.