jasiuuuuuuuf
Cronologia nomi di jasiuuuuuuuf
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca jasiuuuuuuuf?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,58). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,87). Leggermente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,1. Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 66,0). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi invariato a 42 %. Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.508. Ultimi 3 mesi: 1.406 (all'inizio 1.120).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove jasiuuuuuuuf perde più ELO su Anubis: −22 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 43 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 139 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca jasiuuuuuuuf
In 140 match jasiuuuuuuuf arriva a K/R 0,63 e ADR 71,4; il rating dei 65 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 21 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 30 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. jasiuuuuuuuf perde più ELO su Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 p.p., ELO +286. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +133.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.