Jar0slavKrd
LIVE 187 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 29/09/2026
Cronologia nomi di Jar0slavKrd
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Jar0slavKrd?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,96).
Impact
Nella media1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 86,8. Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 75,8). Appena sotto la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 41 %). Appena sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.181. Ultimi 3 mesi: 1.041 (all'inizio 648).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 325 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Jar0slavKrd perde più ELO al 3° match del giorno: −237 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,69 · Dust 2
- 250° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 325 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Jar0slavKrd
In 325 match Jar0slavKrd arriva a K/R 0,68 e ADR 77,1; il rating dei 166 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 4. In media 15,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 113 match. In 50 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 76 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Jar0slavKrd perde più ELO al 3° match del giorno (−237 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+440 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +487 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +393. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,2, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 51 %, bilancio ELO +80.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.