januszpalipepa
Come gioca januszpalipepa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (41 %).
Impact
Nella media1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 81,1. Ultimi 3 mesi: 73,7 (all'inizio 74,3). Leggermente sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: dicembre 2025 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 58 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 955. Ultimi 3 mesi: 829 (all'inizio 708).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove januszpalipepa perde più ELO su Anubis: −144 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,83 · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Inferno
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 219 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca januszpalipepa
In 219 match januszpalipepa arriva a K/R 0,68 e ADR 73,1; il rating dei 140 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 3. In media 14,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 34 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 81 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. januszpalipepa perde più ELO su Anubis (−144 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+144 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +144 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +121. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 73,7. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 45 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.