janercs

San Marino
Streamer Player

19 follower 5 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 19/10/2026

178 match registrati 27 match in 30 giorni

Come gioca janercs?

Rating 1,01 (su 152 match) K/R 0,70 ADR 80,5 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 86 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,1+3,0 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,65+0,35 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −4,9, Winrate −12 p.p., ELO −72

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −91 ELO
40 match · 48 % di winrate
Su Inferno −84 ELO
31 match · 42 % di winrate
Il sabato −199 ELO, winrate 48 %

Dove janercs perde più ELO su Dust 2: −91 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
71 % meglio di 96 %
0,77 meglio di 55 %
87,0 meglio di 71 %
1,11 meglio di 69 %
49 % su 150 duelli meglio di 31 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Dust 240
48 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 13 %
75,1 meglio di 19 %
0,95 meglio di 18 %
51 % su 138 duelli meglio di 45 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Inferno31
42 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 5 %
79,2 meglio di 28 %
0,90 meglio di 3 %
49 % su 139 duelli meglio di 18 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Mirage30
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 10 %
78,7 meglio di 37 %
0,95 meglio di 19 %
45 % su 116 duelli meglio di 15 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %
Anubis22
73 % meglio di 96 %
0,71 meglio di 30 %
79,7 meglio di 40 %
1,04 meglio di 47 %
48 % su 77 duelli meglio di 27 %
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Overpass4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,29-
88 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,88 -
87,5 -
1,34-
67 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca janercs

In 178 match janercs arriva a K/R 0,70 e ADR 80,5; il rating dei 152 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 22 match. In 63 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 60 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. janercs perde più ELO su Dust 2 (−91 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+272 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +250 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −4,9, Winrate −12 p.p., ELO −72. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 41 %, bilancio ELO −149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.