jandel8d
Come gioca jandel8d?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Punto di forza0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,97). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,1. Ultimi 3 mesi: 80,1 (all'inizio 77,1). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.238. Ultimi 3 mesi: 2.030 (all'inizio 1.989).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 552 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove jandel8d perde più ELO al 4° match del giorno: −362 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 552 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca jandel8d
In 552 match jandel8d arriva a K/R 0,69 e ADR 78,7; il rating dei 396 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 52 % di winrate in 60 match. In 120 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 172 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. jandel8d perde più ELO al 4° match del giorno (−362 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+187 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +323 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 80,1, Headshot a 50 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.030. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 46 %, bilancio ELO −45.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.