JaGi5

Belgio
Streamer

4.583 follower 12 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 22/10/2026

512 match registrati 68 match in 30 giorni

Come gioca JaGi5?

Rating 1,03 (su 371 match) K/R 0,73 ADR 77,7 da 512 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 371 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 512 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 229 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +203
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 76,7, Headshot a 59 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 512 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −624 ELO
125 match · 42 % di winrate
Su Nuke −115 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −563 ELO, winrate 44 %
Il martedì −379 ELO, winrate 41 %

Dove JaGi5 perde più ELO al 2° match del giorno: −624 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 512 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2189
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 45 %
77,0 meglio di 30 %
1,03 in linea con la media
56 % su 666 duelli meglio di 76 %
44 % su 101 situazioni meglio di 69 %
Anubis115
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 66 %
82,2 meglio di 58 %
1,07 meglio di 64 %
57 % su 383 duelli meglio di 81 %
28 % su 65 situazioni meglio di 27 %
Cache59
51 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
55 % su 271 duelli -
31 % su 32 situazioni -
Inferno45
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 42 %
76,1 meglio di 28 %
1,03 in linea con la media
52 % su 118 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 41 %
Ancient35
54 % meglio di 57 %
0,67 meglio di 15 %
69,2 meglio di 4 %
0,90 meglio di 9 %
56 % su 70 duelli meglio di 75 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Mirage32
47 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 14 %
71,9 meglio di 12 %
0,91 meglio di 15 %
59 % su 88 duelli meglio di 90 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Nuke24
42 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 18 %
75,4 meglio di 17 %
0,94-
50 % su 66 duelli meglio di 36 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Overpass9
33 % -
0,70 -
73,7 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
82,8 -
0,94-
83 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JaGi5

In 512 match JaGi5 arriva a K/R 0,73 e ADR 77,7; il rating dei 371 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 35 match. In 149 su 371 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 140 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. JaGi5 perde più ELO al 2° match del giorno (−624 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+421 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +421 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +203. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 76,7, Headshot a 59 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 46 %, bilancio ELO −126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.