j_u_i_p

Papua Nuova Guinea
Viewer
205 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▲ 534
1.310
Picco 30 giorni: 1.394
Rank EU
#810.391
Papua Nuova Guinea #574 in Papua Nuova Guinea

Come gioca j_u_i_p?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 205 match
Kill col coltello 4 in 205 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 15,7 %+2,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 35 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshot +5 p.p., ELO +509
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,58). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −160 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Ancient −114 ELO
28 match · 39 % di winrate
Il mercoledì −56 ELO, winrate 45 %

Dove j_u_i_p perde più ELO al 3° match del giorno: −160 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 58 %
79,0 in linea con la media
1,05 meglio di 73 %
57 % su 190 duelli meglio di 88 %
55 % su 29 situazioni meglio di 91 %
Nuke36
53 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 91 %
88,0 meglio di 85 %
1,19 meglio di 92 %
56 % su 176 duelli meglio di 80 %
48 % su 31 situazioni meglio di 72 %
Dust 229
52 % meglio di 59 %
0,82 meglio di 93 %
86,6 meglio di 88 %
1,12 meglio di 89 %
52 % su 126 duelli meglio di 64 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Ancient28
39 % meglio di 15 %
0,80 meglio di 89 %
84,9 meglio di 80 %
1,11 meglio di 91 %
54 % su 123 duelli meglio di 76 %
37 % su 19 situazioni meglio di 51 %
Anubis24
67 % meglio di 91 %
0,78 meglio di 83 %
84,3 meglio di 83 %
1,10 meglio di 86 %
50 % su 113 duelli meglio di 52 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % su 87 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % su 54 duelli -
73 % su 11 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca j_u_i_p

In 205 match j_u_i_p fa 0,78 di K/R, 83,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 16,7 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 24 match. In 99 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 72 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,29. j_u_i_p perde più ELO al 3° match del giorno (−160 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+194 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +163 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshot +5 p.p., ELO +509. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 52 %, bilancio ELO +468.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.