ixevv
Come gioca ixevv?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,5. Ultimi 3 mesi: 87,0 (all'inizio 75,0). Nettamente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 2.504. Ultimi 3 mesi: 2.162 (all'inizio 2.101).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ixevv perde più ELO al 3° match del giorno: −112 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,74 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Ancient
- 100° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 184 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ixevv
In 184 match ixevv arriva a K/R 0,75 e ADR 79,6; il rating dei 69 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 35 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 23 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. ixevv perde più ELO al 3° match del giorno (−112 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+107 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +12,0, Winrate +7 p.p., ELO +61. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 63 %, bilancio ELO +87.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.