itsSypher_

Kosovo
Streamer

1.132 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 13/10/2026

264 match registrati 33 match in 30 giorni

Come gioca itsSypher_?

Rating 1,06 (su 158 match) K/R 0,79 ADR 85,4 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherMulti-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 261
Kill col coltello 11 in 261 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
ADR a 85,0, ELO a 2.210
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −328 ELO
116 match · 45 % di winrate
Su Mirage −207 ELO
103 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −181 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −94 ELO, winrate 36 %

Dove itsSypher_ perde più ELO al 1° match del giorno: −328 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 56 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % meglio di 33 %
0,82 meglio di 83 %
87,5 meglio di 82 %
1,05 meglio di 59 %
54 % su 251 duelli meglio di 69 %
22 % su 27 situazioni meglio di 12 %
Ancient50
52 % in linea con la media
0,83 meglio di 85 %
89,8 meglio di 86 %
1,09 meglio di 70 %
51 % su 121 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Dust 230
50 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 22 %
75,2 meglio di 21 %
1,00 meglio di 39 %
36 % su 66 duelli meglio di 2 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis29
72 % meglio di 96 %
0,76 meglio di 62 %
83,9 meglio di 66 %
1,06 meglio di 61 %
48 % su 106 duelli meglio di 30 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Inferno28
61 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 74 %
83,9 meglio di 64 %
1,11 meglio di 75 %
46 % su 98 duelli meglio di 17 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,81 meglio di 68 %
88,5 meglio di 76 %
1,06-
53 % su 72 duelli in linea con la media
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca itsSypher_

In 264 match itsSypher_ arriva a K/R 0,79 e ADR 85,4; il rating dei 158 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 29 match. In 65 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 55 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. itsSypher_ perde più ELO al 1° match del giorno (−328 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+283 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate, +224 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,0, ELO a 2.210. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 33 %, bilancio ELO −347.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.