itosokio

Macedonia del Nord
Streamer
226 match registrati
ELO
1.315
Picco delle partite registrate: 1.421
Rank SA
#33.396
Macedonia del Nord #4 in Macedonia del Nord

Come gioca itosokio?

Rating 1,04 (su 136 match) K/R 0,71 ADR 76,0 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 92 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,04, ADR a 77,0, Winrate a 51 %, ELO a 1.315
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −192 ELO
49 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −59 ELO
49 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −90 ELO, winrate 36 %

Dove itosokio perde più ELO su Dust 2: −192 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Vertigo
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Più kill in un match: 35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 27 %
73,8 meglio di 24 %
1,00 meglio di 56 %
59 % su 143 duelli meglio di 94 %
49 % su 35 situazioni meglio di 80 %
Dust 249
47 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 54 %
76,2 meglio di 35 %
1,07 meglio di 80 %
53 % su 92 duelli meglio di 69 %
50 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Inferno28
61 % meglio di 81 %
0,70 in linea con la media
75,8 meglio di 35 %
1,13 meglio di 88 %
47 % su 51 duelli meglio di 36 %
47 % su 19 situazioni meglio di 72 %
Ancient25
52 % meglio di 52 %
0,66 meglio di 21 %
77,1 meglio di 40 %
1,02 meglio di 65 %
51 % su 47 duelli meglio di 61 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke23
43 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 39 %
75,1 meglio di 28 %
0,97-
38 % su 48 duelli meglio di 4 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis17
59 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 44 %
75,4 meglio di 29 %
1,06-
47 % su 30 duelli meglio di 35 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Overpass15
67 % -
0,88 -
85,4 -
1,21-
33 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,56 -
66,9 -
0,78-
38 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca itosokio

In 226 match itosokio arriva a K/R 0,71 e ADR 76,0; il rating dei 136 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 67 % di winrate in 15 match. In 51 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 46 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. itosokio perde più ELO su Dust 2 (−192 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+165 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +165 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,04, ADR a 77,0, Winrate a 51 %, ELO a 1.315. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.