ISI_kiliN

Svizzera
Streamer Player
307 match registrati 72 match in 30 giorni

Come gioca ISI_kiliN?

Rating 1,05 (su 207 match) K/R 0,72 ADR 81,1 da 307 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,9+1,6 · Ø 4,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397
= Invariato
ADR a 81,8
▼ Peggiorato
Rating −0,13

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −278 ELO
42 match · 33 % di winrate
Al 3° match del giorno −2 ELO
53 match · 45 % di winrate
La domenica −254 ELO, winrate 40 %

Dove ISI_kiliN perde più ELO su Anubis: −278 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  4. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno67
57 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 57 %
84,6 meglio di 68 %
1,08 meglio di 61 %
54 % su 194 duelli meglio di 60 %
24 % su 29 situazioni meglio di 17 %
Ancient64
55 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 77 %
85,7 meglio di 78 %
1,17 meglio di 92 %
54 % su 205 duelli meglio di 67 %
30 % su 27 situazioni meglio di 29 %
Mirage57
60 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 41 %
78,4 meglio di 43 %
1,00 meglio di 47 %
52 % su 149 duelli meglio di 61 %
14 % su 22 situazioni meglio di 5 %
Anubis42
33 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 33 %
79,9 meglio di 49 %
0,98 meglio di 36 %
50 % su 106 duelli meglio di 44 %
8 % su 26 situazioni meglio di 3 %
Nuke32
47 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 9 %
75,8 meglio di 18 %
1,01 meglio di 34 %
44 % su 94 duelli meglio di 12 %
61 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Dust 219
26 % meglio di 1 %
0,73 meglio di 55 %
81,1 meglio di 58 %
1,01 in linea con la media
48 % su 82 duelli meglio di 37 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Overpass13
62 % -
0,59 -
72,6 -
1,42-
50 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache12
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
41 % su 51 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ISI_kiliN

In 307 match ISI_kiliN arriva a K/R 0,72 e ADR 81,1; il rating dei 207 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 62 % di winrate in 13 match. In 89 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 74 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. ISI_kiliN perde più ELO su Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397. In calo: Rating −0,13. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 58 %, bilancio ELO +351.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.