ISI_kiliN
Come gioca ISI_kiliN?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,17). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,6. Ultimi 3 mesi: 81,8 (all'inizio 78,1). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.971. Ultimi 3 mesi: 1.887 (all'inizio 1.490).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ISI_kiliN perde più ELO su Anubis: −278 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 39 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 307 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ISI_kiliN
In 307 match ISI_kiliN arriva a K/R 0,72 e ADR 81,1; il rating dei 207 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 62 % di winrate in 13 match. In 89 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 74 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. ISI_kiliN perde più ELO su Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397. In calo: Rating −0,13. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 58 %, bilancio ELO +351.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.