iseemefesalt
LIVE 1.031 follower 11 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di iseemefesalt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,23.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 75,8 (all'inizio 84,2). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 63 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.049. Ultimi 3 mesi: 2.540 (all'inizio 2.624).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove iseemefesalt perde più ELO su Ancient: −188 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 44 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 300 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca iseemefesalt
In 300 match iseemefesalt arriva a K/R 0,75 e ADR 79,2; il rating dei 209 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 123 match. In 92 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 88 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. iseemefesalt perde più ELO su Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+427 ELO, winrate 63 %). In calo: K/R −0,09, ADR −8,4, Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −84.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.