iseemefesalt

Russia
Streamer Player

1.031 follower 11 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026

300 match registrati

Come gioca iseemefesalt?

Rating 1,00 (su 209 match) K/R 0,75 ADR 79,2 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −8,4, Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −84

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,45
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −188 ELO
38 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −145 ELO
73 match · 49 % di winrate
Il lunedì −251 ELO, winrate 39 %

Dove iseemefesalt perde più ELO su Ancient: −188 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage123
63 % meglio di 86 %
0,77 meglio di 60 %
80,5 meglio di 46 %
1,04 meglio di 48 %
54 % su 410 duelli meglio di 63 %
41 % su 44 situazioni meglio di 57 %
Dust 273
49 % meglio di 36 %
0,75 in linea con la media
80,4 meglio di 45 %
0,96 meglio di 20 %
48 % su 203 duelli meglio di 29 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Anubis40
43 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 61 %
81,4 meglio di 49 %
1,06 meglio di 54 %
49 % su 139 duelli meglio di 31 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Ancient38
42 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 11 %
72,2 meglio di 8 %
0,86 meglio di 4 %
39 % su 118 duelli meglio di 2 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
74,9 -
1,16-
46 % su 24 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache8
38 % -
0,71 -
72,7 -
1,02-
38 % su 21 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,65 -
71,8 -
0,93-
40 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,0 -
1,71-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iseemefesalt

In 300 match iseemefesalt arriva a K/R 0,75 e ADR 79,2; il rating dei 209 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 123 match. In 92 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 88 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. iseemefesalt perde più ELO su Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+427 ELO, winrate 63 %). In calo: K/R −0,09, ADR −8,4, Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.