irkutskiycs
Cronologia nomi di irkutskiycs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca irkutskiycs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi invariato a 0,99. Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 79,4. Ultimi 3 mesi: 66,3 (all'inizio 73,6). Molto sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.068. Ultimi 3 mesi: 1.633 (all'inizio 1.722).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 599 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove irkutskiycs perde più ELO su Mirage: −201 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 599 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca irkutskiycs
In 600 match irkutskiycs arriva a K/R 0,64 e ADR 70,2; il rating dei 493 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 202 match. In 170 su 494 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 206 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. irkutskiycs perde più ELO su Mirage (−201 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+608 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +329 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −7,3, Headshot −2 p.p., ELO −89. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 206 match, winrate 49 %, bilancio ELO +3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.