Come gioca ins4ne2?

K/R 0,69 ADR 75,9 da 120 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se ins4ne2 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 120 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −260 ELO
21 match · 29 % di winrate
Al 2° match del giorno −87 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −541 ELO, winrate 25 %
Il sabato −71 ELO, winrate 41 %

Dove ins4ne2 perde più ELO dal 5° match del giorno: −260 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 36 %
75,8 meglio di 30 %
-
-
-
Dust 238
58 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 43 %
77,1 meglio di 36 %
-
-
-
Ancient19
32 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 31 %
77,6 meglio di 31 %
-
-
-
Inferno12
42 % -
0,69 -
74,7 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,55 -
65,5 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,60 -
69,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ins4ne2

In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 38 match. ins4ne2 perde più ELO dal 5° match del giorno (−260 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+258 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +258 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.