inpavl

Russia
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18 follower 46 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 21/10/2026

217 match registrati 69 match in 30 giorni

Come gioca inpavl?

Rating 1,05 (su 109 match) K/R 0,76 ADR 84,2 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 9 in 217 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,19
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 84,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −107

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −186 ELO
61 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −102 ELO
27 match · 37 % di winrate
Il sabato −108 ELO, winrate 42 %

Dove inpavl perde più ELO su Mirage: −186 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Nuke
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 57 %
82,4 meglio di 56 %
0,97 meglio di 27 %
45 % su 169 duelli meglio di 17 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Dust 248
60 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 62 %
85,4 meglio di 69 %
1,08 meglio di 63 %
37 % su 142 duelli meglio di 2 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis40
50 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 65 %
86,2 meglio di 74 %
1,06 meglio di 55 %
54 % su 116 duelli meglio di 63 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Ancient33
61 % meglio di 80 %
0,76 meglio di 57 %
84,0 meglio di 61 %
1,02 meglio di 46 %
42 % su 109 duelli meglio di 8 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,83 meglio di 77 %
91,4 meglio di 85 %
1,31-
62 % su 58 duelli meglio di 94 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Overpass8
88 % -
0,77 -
83,6 -
-
-
-
Inferno5
20 % -
0,59 -
70,7 -
1,03-
0 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
0 % -
0,35 -
60,8 -
0,19-
50 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca inpavl

In 217 match inpavl arriva a K/R 0,76 e ADR 84,2; il rating dei 109 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 42 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 38 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. inpavl perde più ELO su Mirage (−186 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+266 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +160 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,19. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −107. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 84,4. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 45 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.