imZWG

Portogallo
Streamer

7.681 follower 18 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 22/10/2026

348 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▲ 290
3.061
Picco 30 giorni: 3.061
Rank EU ▲ 3.545 posti
#6.410
Portogallo #72 in Portogallo
30 giorni · prima #9.955 · migliore #6.327

Come gioca imZWG?

Rating 1,04 (su 207 match) K/R 0,77 ADR 82,1 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 343
Kill col coltello 4 in 343 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 8 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +326
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 82,5
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −366 ELO
83 match · 41 % di winrate
Su Mirage −159 ELO
109 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −207 ELO, winrate 44 %

Dove imZWG perde più ELO dal 5° match del giorno: −366 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % meglio di 25 %
0,76 in linea con la media
82,5 meglio di 51 %
1,02 meglio di 34 %
49 % su 330 duelli meglio di 28 %
38 % su 24 situazioni meglio di 47 %
Dust 270
51 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 45 %
80,5 meglio di 42 %
1,00 meglio di 25 %
47 % su 232 duelli meglio di 21 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Anubis68
60 % meglio di 67 %
0,82 meglio di 78 %
86,1 meglio di 72 %
1,14 meglio di 74 %
57 % su 162 duelli meglio di 75 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Ancient48
48 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 35 %
78,2 meglio di 28 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 153 duelli meglio di 24 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Nuke29
38 % meglio di 5 %
0,77 in linea con la media
78,9 meglio di 30 %
1,06-
50 % su 36 duelli meglio di 31 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Cache14
57 % -
0,84 -
86,4 -
1,11-
66 % su 83 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
107,4 -
1,38-
62 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imZWG

In 348 match imZWG arriva a K/R 0,77 e ADR 82,1; il rating dei 207 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 68 match. In 75 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 76 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 26x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. imZWG perde più ELO dal 5° match del giorno (−366 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+594 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +594 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +326. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 82,5. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 53 %, bilancio ELO +230.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.