imTwenty5

Montserrat
Streamer

356 follower 9 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 13/10/2026

331 match registrati 154 match in 30 giorni
ELO ▲ 133
1.160
Picco 30 giorni: 1.300
Rank EU
#1.008.684
Montserrat #163 in Montserrat

Come gioca imTwenty5?

Rating 0,98 (su 267 match) K/R 0,68 ADR 73,4 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 331 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 262 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,4−0,4 · Ø 3,8 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 31 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,11, Headshot +5 p.p., ELO +186
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −239 ELO
49 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −207 ELO
23 match · 30 % di winrate
Il giovedì −169 ELO, winrate 40 %

Dove imTwenty5 perde più ELO su Mirage: −239 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Inferno
  4. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno88
56 % meglio di 69 %
0,70 in linea con la media
74,4 meglio di 32 %
1,03 meglio di 71 %
52 % su 212 duelli meglio di 65 %
43 % su 54 situazioni meglio di 64 %
Ancient86
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 40 %
74,8 meglio di 33 %
0,97 meglio di 56 %
50 % su 186 duelli meglio di 58 %
42 % su 77 situazioni meglio di 68 %
Mirage49
45 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 30 %
72,0 meglio di 24 %
0,89 meglio di 24 %
49 % su 117 duelli in linea con la media
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Nuke34
50 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 44 %
73,1 meglio di 24 %
1,03 meglio di 66 %
57 % su 116 duelli meglio di 87 %
39 % su 33 situazioni meglio di 54 %
Anubis33
48 % meglio di 42 %
0,58 meglio di 4 %
65,3 meglio di 2 %
0,83 meglio di 7 %
46 % su 68 duelli meglio di 33 %
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Dust 223
30 % meglio di 4 %
0,67 meglio di 33 %
73,9 meglio di 28 %
0,96-
51 % su 72 duelli meglio di 60 %
40 % su 10 situazioni meglio di 59 %
Cache15
47 % -
0,80 -
82,8 -
1,32-
50 % su 32 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,66 -
82,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imTwenty5

In 331 match imTwenty5 arriva a K/R 0,68 e ADR 73,4; il rating dei 267 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 5. In media 14,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 88 match. In 87 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 117 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. imTwenty5 perde più ELO su Mirage (−239 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+331 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Headshot +5 p.p., ELO +186. In calo: K/R −0,04, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 154 match, winrate 51 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.