IMTH0MAS

Norvegia
Streamer Player

1.504 follower 19 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 23/10/2026

151 match registrati

Come gioca IMTH0MAS?

Rating 0,94 (su 8 match) K/R 0,61 ADR 66,1 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Rating da 8 di 151 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (2 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 14 % nessun confronto
Entry duel vinti 36 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 % nessun confronto
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 150

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 5,4 % nessun confronto
Round con 3K 5,4 % nessun confronto
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 2 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 49 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 15 % nessun confronto
Danni utility per round 2,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,46 nessun confronto
Round con death 49 %−23 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se IMTH0MAS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 2 match negli ultimi 3 mesi e 135 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −233 ELO
43 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −212 ELO, winrate 29 %
Il venerdì −72 ELO, winrate 38 %

Dove IMTH0MAS perde più ELO al 1° match del giorno: −233 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,59 · Inferno
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % meglio di 27 %
0,86 meglio di 90 %
94,3 meglio di 93 %
0,90-
43 % su 7 duelli meglio di 10 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Anubis27
56 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 61 %
88,7 meglio di 82 %
0,79-
57 % su 7 duelli meglio di 77 %
-
Overpass17
53 % -
0,91 -
96,4 -
-
-
-
Dust 216
25 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 25 %
75,7 meglio di 23 %
0,78-
47 % su 19 duelli meglio di 27 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
47 % meglio di 29 %
0,87 meglio di 88 %
94,0 meglio di 90 %
1,59-
100 % su 4 duelli meglio di 99 %
-
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,90 meglio di 91 %
92,7 meglio di 87 %
-
-
-
Ancient14
29 % -
0,96 -
98,6 -
0,94-
25 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IMTH0MAS

In 151 match IMTH0MAS arriva a K/R 0,61 e ADR 66,1; il rating dei 8 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 49 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 27 match. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. IMTH0MAS perde più ELO al 1° match del giorno (−233 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+170 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +170 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.