imshne

Svizzera
Streamer

38 follower 16 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

522 match registrati 178 match in 30 giorni
ELO ▲ 338
2.199
Picco 30 giorni: 2.300
Rank SA ▲ 1.850 posti
#3.334
Svizzera #1.103 in Svizzera
30 giorni · prima #5.184 · migliore #2.347

Come gioca imshne?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 68,3 da 522 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 522 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (472 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 85 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 522 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 56x 4K, 4 ace in 472 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +368
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,94, ADR a 68,5, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 522 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −50 ELO
85 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −49 ELO
71 match · 46 % di winrate
Il lunedì −404 ELO, winrate 37 %

Dove imshne perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 522 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage242
55 % meglio di 66 %
0,62 meglio di 6 %
67,6 meglio di 4 %
0,92 meglio di 16 %
46 % su 675 duelli meglio di 21 %
42 % su 192 situazioni meglio di 62 %
Dust 2106
48 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 22 %
69,1 meglio di 4 %
1,00 meglio di 39 %
53 % su 310 duelli meglio di 60 %
36 % su 69 situazioni meglio di 45 %
Ancient85
47 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 12 %
69,6 meglio di 4 %
0,95 meglio di 23 %
43 % su 247 duelli meglio di 10 %
44 % su 55 situazioni meglio di 69 %
Anubis59
58 % meglio di 72 %
0,62 meglio di 6 %
67,8 meglio di 4 %
0,94 meglio di 21 %
49 % su 139 duelli meglio di 36 %
42 % su 53 situazioni meglio di 60 %
Cache13
38 % -
0,64 -
71,5 -
0,87-
52 % su 29 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,63 -
64,0 -
0,94-
48 % su 25 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
50 % su 20 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imshne

In 522 match imshne fa 0,64 di K/R, 68,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 59 match. In 141 su 522 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 244 sotto 0,90. In 472 match con valori dettagliati: 56x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. imshne perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+367 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +368. In calo: Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,94, ADR a 68,5, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 178 match, winrate 52 %, bilancio ELO +262.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.