imshne
LIVE 38 follower 16 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di imshne
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (472 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 69,6. Ultimi 3 mesi: 68,5 (all'inizio 66,8). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 64 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.300. Ultimi 3 mesi: 2.199 (all'inizio 1.831).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 522 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove imshne perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 522 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca imshne
In 522 match imshne fa 0,64 di K/R, 68,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 59 match. In 141 su 522 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 244 sotto 0,90. In 472 match con valori dettagliati: 56x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. imshne perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+367 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +368. In calo: Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,94, ADR a 68,5, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 178 match, winrate 52 %, bilancio ELO +262.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.