impylzztw

Russia
Streamer Player

218 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

432 match registrati 46 match in 30 giorni

Come gioca impylzztw?

Rating 1,07 (su 269 match) K/R 0,76 ADR 80,8 da 432 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 432 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +561
= Invariato
ADR a 78,7, Headshot a 43 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 432 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −149 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Nuke −73 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −114 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −71 ELO, winrate 43 %

Dove impylzztw perde più ELO su Cache: −149 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,74 · Inferno
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Livello 10 raggiunto · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  5. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 432 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 66 %
81,8 meglio di 53 %
1,12 meglio di 74 %
55 % su 369 duelli meglio di 71 %
33 % su 80 situazioni meglio di 36 %
Dust 2102
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 38 %
78,6 meglio di 38 %
1,01 meglio di 39 %
53 % su 222 duelli meglio di 59 %
28 % su 53 situazioni meglio di 23 %
Anubis56
54 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 47 %
80,3 meglio di 45 %
0,98 meglio di 30 %
48 % su 135 duelli meglio di 31 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Ancient45
47 % meglio di 32 %
0,80 meglio di 74 %
83,1 meglio di 57 %
1,11 meglio di 73 %
55 % su 96 duelli meglio di 68 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Nuke38
50 % meglio di 36 %
0,76 in linea con la media
80,0 meglio di 38 %
1,07 meglio di 53 %
53 % su 96 duelli in linea con la media
64 % su 14 situazioni meglio di 93 %
Inferno27
56 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 68 %
83,4 meglio di 55 %
1,18 meglio di 80 %
57 % su 37 duelli meglio di 69 %
53 % su 19 situazioni meglio di 80 %
Cache22
32 % -
0,76 -
76,8 -
1,00-
39 % su 46 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,78 -
85,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca impylzztw

In 432 match impylzztw arriva a K/R 0,76 e ADR 80,8; il rating dei 269 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 27 match. In 123 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 95 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. impylzztw perde più ELO su Cache (−149 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+424 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +301 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +561. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,7, Headshot a 43 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 59 %, bilancio ELO +209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.