ImpoSSibLe922
Come gioca ImpoSSibLe922?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Punto di forza10,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,09.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 83,3 (all'inizio 78,5). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.117. Ultimi 3 mesi: 1.863 (all'inizio 1.803).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ImpoSSibLe922 perde più ELO su Ancient: −197 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,39 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- 100° match registrato · Nuke
- Livello 10 raggiunto · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 195 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ImpoSSibLe922
In 195 match ImpoSSibLe922 arriva a K/R 0,70 e ADR 80,0; il rating dei 58 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 10,3. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 18 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 19 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 6x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. ImpoSSibLe922 perde più ELO su Ancient (−197 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+192 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p., ELO +60. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.