ImpoSSibLe922

Bahrein
Streamer
195 match registrati

Come gioca ImpoSSibLe922?

Rating 1,01 (su 58 match) K/R 0,70 ADR 80,0 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 36 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 6x 4K, 3 ace in 58 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 10,3+6,0 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,55+0,27 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p., ELO +60
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −197 ELO
53 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −156 ELO
32 match · 38 % di winrate
Il lunedì −219 ELO, winrate 39 %

Dove ImpoSSibLe922 perde più ELO su Ancient: −197 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient
  4. 100° match registrato · Nuke
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient53
38 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 31 %
82,3 meglio di 60 %
0,97 meglio di 32 %
54 % su 72 duelli meglio di 67 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Anubis51
49 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 33 %
81,8 meglio di 57 %
1,04 meglio di 58 %
46 % su 94 duelli meglio di 23 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Inferno42
52 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 37 %
78,5 meglio di 38 %
1,06-
49 % su 35 duelli meglio di 34 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Mirage28
64 % meglio di 90 %
0,68 meglio di 28 %
75,3 meglio di 28 %
1,12-
44 % su 41 duelli meglio di 17 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
82,5 -
0,76-
24 % su 17 duelli -
-
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,7 -
1,07-
57 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ImpoSSibLe922

In 195 match ImpoSSibLe922 arriva a K/R 0,70 e ADR 80,0; il rating dei 58 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 10,3. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 18 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 19 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 6x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. ImpoSSibLe922 perde più ELO su Ancient (−197 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+192 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p., ELO +60. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.