iimpno
Come gioca iimpno?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (295 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella media0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,57). Nettamente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,2. Ultimi 3 mesi: 79,6 (all'inizio 65,6). Leggermente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 46 %. Nettamente sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.124. Ultimi 3 mesi: 983 (all'inizio 800).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove iimpno perde più ELO su Dust 2: −113 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 355 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca iimpno
In 355 match iimpno arriva a K/R 0,72 e ADR 78,4; il rating dei 323 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 4. In media 15,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 42 match. In 110 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 134 sotto 0,90. In 295 match con valori dettagliati: 54x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. iimpno perde più ELO su Dust 2 (−113 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+397 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +397 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 p.p., ELO +183. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 47 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.