iDanqerous

Turchia
Streamer
329 match registrati 75 match in 30 giorni

Come gioca iDanqerous?

Rating 1,00 (su 245 match) K/R 0,73 ADR 79,9 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−10 p.p. · Ø 40 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 329 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 0 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 43 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +245
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,3, Headshot a 56 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
64 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −42 ELO
144 match · 47 % di winrate
Il lunedì −147 ELO, winrate 35 %

Dove iDanqerous perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2144
47 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 46 %
79,1 in linea con la media
1,00 in linea con la media
47 % su 367 duelli meglio di 31 %
41 % su 87 situazioni meglio di 57 %
Mirage64
53 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 44 %
78,5 meglio di 47 %
0,97 meglio di 39 %
52 % su 132 duelli meglio di 60 %
30 % su 37 situazioni meglio di 27 %
Anubis49
49 % meglio di 49 %
0,78 meglio di 80 %
83,2 meglio di 76 %
1,07 meglio di 79 %
63 % su 132 duelli meglio di 97 %
25 % su 36 situazioni meglio di 24 %
Ancient37
49 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 56 %
79,2 meglio di 47 %
0,99 in linea con la media
51 % su 84 duelli meglio di 59 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Nuke18
67 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 73 %
86,0 meglio di 75 %
0,98-
52 % su 67 duelli meglio di 57 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
56 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,50 -
66,1 -
0,78-
31 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iDanqerous

In 329 match iDanqerous arriva a K/R 0,73 e ADR 79,9; il rating dei 245 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 18 match. In 92 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 99 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 29x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. iDanqerous perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+79 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +245. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,3, Headshot a 56 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 49 %, bilancio ELO +93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.