icreww_cs

Seychelles
Streamer Player Viewer
162 match registrati 28 match in 30 giorni

Come gioca icreww_cs?

Rating 1,09 (su 135 match) K/R 0,74 ADR 79,8 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 162 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 p.p.
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −53

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −205 ELO
39 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il martedì −152 ELO, winrate 32 %

Dove icreww_cs perde più ELO al 2° match del giorno: −205 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 62 %
81,3 meglio di 52 %
1,11 meglio di 74 %
40 % su 109 duelli meglio di 4 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Dust 228
46 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 64 %
80,5 meglio di 47 %
1,07 meglio di 60 %
56 % su 72 duelli meglio di 73 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Nuke28
57 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 36 %
79,9 meglio di 36 %
1,10 meglio di 64 %
55 % su 77 duelli meglio di 61 %
19 % su 21 situazioni meglio di 10 %
Cache27
63 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
53 % su 83 duelli -
26 % su 23 situazioni -
Inferno25
60 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 42 %
79,4 meglio di 34 %
1,10 meglio di 58 %
42 % su 52 duelli meglio di 6 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Overpass7
29 % -
0,64 -
72,8 -
1,01-
38 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,63 -
73,0 -
1,07-
33 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage5
60 % -
0,61 -
74,1 -
0,73-
33 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca icreww_cs

In 162 match icreww_cs arriva a K/R 0,74 e ADR 79,8; il rating dei 135 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 27 match. In 63 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 44 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. icreww_cs perde più ELO al 2° match del giorno (−205 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Cache (+100 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.