hypexxcs

Polonia
Streamer

5.335 follower 3 stream in 30 giorni Ø 121 spettatori ultima live il 21/10/2026

Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 239 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▲ 92
3.545
Picco 30 giorni: 3.545
Rank EU ▲ 374 posti
#917
Polonia #55 in Polonia
30 giorni · prima #1.291 · migliore #891

Come gioca hypexxcs?

Rating 1,34 (su 89 match) K/R 0,90 ADR 89,8 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,34
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 2 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 65 %+10 p.p. · Ø 55 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 41 %+19 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,46 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+15 p.p. · Ø 14 % meglio di 85 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 9 in 239 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 70 %
Round con 3K 6,8 %+2,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 95 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 61 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,45+0,10 · Ø 0,35 meglio di 80 %
Round con death 61 %−9 p.p. · Ø 70 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Headshot +6 p.p., Winrate +17 p.p.
= Invariato
ADR a 91,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % meglio di 48 %
0,87 meglio di 78 %
87,9 meglio di 58 %
1,31 meglio di 91 %
69 % su 80 duelli meglio di 99 %
36 % su 22 situazioni meglio di 38 %
Ancient54
63 % meglio di 65 %
0,94 meglio di 94 %
93,7 meglio di 84 %
1,39 meglio di 97 %
59 % su 93 duelli meglio di 76 %
48 % su 23 situazioni meglio di 69 %
Nuke36
81 % meglio di 99 %
0,92 meglio di 95 %
93,1 meglio di 88 %
1,38 meglio di 98 %
78 % su 58 duelli meglio di 99 %
63 % su 8 situazioni meglio di 92 %
Anubis27
59 % meglio di 52 %
0,87 meglio di 82 %
85,5 meglio di 48 %
1,10-
55 % su 31 duelli in linea con la media
-
Dust 225
60 % meglio di 59 %
0,91 meglio di 86 %
91,5 meglio di 74 %
1,37-
57 % su 47 duelli meglio di 61 %
42 % su 12 situazioni meglio di 56 %
Train12
67 % -
0,83 -
84,3 -
-
-
-
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,2 -
1,28-
58 % su 12 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache7
71 % -
1,00 -
95,6 -
1,44-
52 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass7
43 % -
0,91 -
91,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hypexxcs

In 239 match hypexxcs arriva a K/R 0,90 e ADR 89,8; il rating dei 89 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Round con death solo al 61 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 81 % di winrate in 36 match. In 64 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (72 %), in 11 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,44. Va meglio su su Nuke (+219 ELO, winrate 81 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +189 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Headshot +6 p.p., Winrate +17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 91,4. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.