hyp3rrrrcs

Turchia
Streamer
461 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▼ 33
3.398
Picco 30 giorni: 3.431
Rank EU ▲ 2.925 posti
#1.678
Turchia #46 in Turchia
30 giorni · prima #4.603 · migliore #1.648

Come gioca hyp3rrrrcs?

Rating 1,03 (su 356 match) K/R 0,72 ADR 76,7 da 461 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 461 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +428
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 75,7, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 461 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −211 ELO
65 match · 48 % di winrate
Su Mirage −208 ELO
124 match · 49 % di winrate
Il lunedì −176 ELO, winrate 46 %

Dove hyp3rrrrcs perde più ELO su Ancient: −211 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 461 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 45 %
79,6 meglio di 37 %
1,09 meglio di 55 %
52 % su 485 duelli meglio di 47 %
38 % su 61 situazioni meglio di 46 %
Mirage124
49 % meglio di 25 %
0,71 meglio di 26 %
76,6 meglio di 22 %
0,98 meglio di 21 %
49 % su 436 duelli meglio di 28 %
21 % su 52 situazioni meglio di 8 %
Anubis85
73 % meglio di 94 %
0,73 meglio di 38 %
77,7 meglio di 28 %
1,06 in linea con la media
55 % su 325 duelli meglio di 64 %
56 % su 43 situazioni meglio di 87 %
Ancient65
48 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 30 %
76,9 meglio di 22 %
1,01 meglio di 32 %
48 % su 175 duelli meglio di 24 %
53 % su 19 situazioni meglio di 84 %
Inferno25
52 % meglio di 18 %
0,64 meglio di 4 %
65,7 meglio di 1 %
0,92-
48 % su 60 duelli meglio di 11 %
60 % su 10 situazioni meglio di 89 %
Cache19
42 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 6 %
72,4 meglio di 5 %
0,95 meglio di 6 %
40 % su 98 duelli meglio di 2 %
62 % su 13 situazioni meglio di 91 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
75,8 -
0,96-
46 % su 46 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hyp3rrrrcs

In 461 match hyp3rrrrcs arriva a K/R 0,72 e ADR 76,7; il rating dei 356 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 85 match. In 140 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 132 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. hyp3rrrrcs perde più ELO su Ancient (−211 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+989 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +512 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +428. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,7, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 50 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.