HydroX_cs

Germania
Streamer

54 follower 12 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 24/10/2026

391 match registrati 89 match in 30 giorni

Come gioca HydroX_cs?

Rating 0,91 (su 362 match) K/R 0,64 ADR 72,7 da 391 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 362 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 391 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,90, ADR a 71,8
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −88

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 391 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −242 ELO
71 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −161 ELO
50 match · 40 % di winrate
Il lunedì −382 ELO, winrate 38 %

Dove HydroX_cs perde più ELO su Anubis: −242 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
  4. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  5. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 391 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % meglio di 51 %
0,64 meglio di 12 %
73,0 meglio di 17 %
0,93 meglio di 22 %
48 % su 430 duelli meglio di 37 %
39 % su 82 situazioni meglio di 55 %
Ancient89
60 % meglio di 79 %
0,64 meglio di 9 %
72,6 meglio di 11 %
0,91 meglio di 14 %
47 % su 294 duelli meglio di 27 %
48 % su 54 situazioni meglio di 72 %
Anubis71
46 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 14 %
73,1 meglio di 17 %
0,91 meglio di 15 %
44 % su 211 duelli meglio di 16 %
35 % su 49 situazioni meglio di 45 %
Inferno39
49 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 11 %
76,2 meglio di 26 %
0,91 meglio di 14 %
52 % su 151 duelli in linea con la media
32 % su 31 situazioni meglio di 34 %
Mirage28
36 % meglio di 9 %
0,60 meglio di 6 %
68,8 meglio di 8 %
0,87 meglio di 11 %
45 % su 67 duelli meglio di 21 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Cache27
52 % -
0,63 -
71,8 -
0,89-
50 % su 101 duelli -
52 % su 25 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,62 -
70,7 -
1,07-
25 % su 4 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HydroX_cs

In 391 match HydroX_cs arriva a K/R 0,64 e ADR 72,7; il rating dei 362 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 89 match. In 85 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 180 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. HydroX_cs perde più ELO su Anubis (−242 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+229 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +167 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −88. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,90, ADR a 71,8. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 44 %, bilancio ELO −273.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.