huzanesy

Norvegia
Streamer
294 match registrati 151 match in 30 giorni

Come gioca huzanesy?

Rating 1,22 (su 164 match) K/R 0,62 ADR 68,3 da 294 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,51 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,6 dalle ultime 293
Kill col coltello 1 in 293 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 88 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 58x 4K, 8 ace in 165 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 56 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 7,0+3,0 · Ø 4,0 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 56 %−15 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,43, ADR +46,6, Winrate +14 p.p., ELO +487
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,43). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −63 ELO
33 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −53 ELO
35 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +10 ELO, winrate 49 %
Il lunedì −171 ELO, winrate 43 %

Dove huzanesy perde più ELO al 4° match del giorno: −63 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,08 · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 293 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
57 % meglio di 66 %
0,81 meglio di 74 %
88,9 meglio di 81 %
1,30 meglio di 96 %
56 % su 409 duelli meglio di 73 %
17 % su 29 situazioni meglio di 4 %
Dust 256
55 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 68 %
88,5 meglio di 80 %
1,16 meglio di 79 %
54 % su 193 duelli meglio di 61 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Ancient44
52 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 75 %
90,8 meglio di 85 %
1,19 meglio di 87 %
52 % su 163 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis37
51 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 68 %
88,9 meglio di 83 %
1,14 meglio di 76 %
55 % su 157 duelli meglio di 65 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke21
48 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 44 %
84,7 meglio di 60 %
1,09-
37 % su 35 duelli meglio di 1 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Inferno4
50 % -
1,03 -
102,4 -
1,68-
78 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,83 -
94,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca huzanesy

In 294 match huzanesy arriva a K/R 0,62 e ADR 68,3; il rating dei 164 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con death solo al 56 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 126 match. In 90 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 40 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 58x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,37. huzanesy perde più ELO al 4° match del giorno (−63 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+639 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +639 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,43, ADR +46,6, Winrate +14 p.p., ELO +487. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 63 %, bilancio ELO +840.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.