hutaw3st

Indonesia
Streamer
140 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 140
919
Picco 30 giorni: 975
Rank SEA
#59.685
Indonesia #2.260 in Indonesia

Come gioca hutaw3st?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,8 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 24 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 46 %+3 p.p. · Ø 43 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,2 %−0,4 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,7 %+1,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 92 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,0−1,7 · Ø 3,7 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,230,00 · Ø 0,23 in linea con la media
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Winrate +17 p.p., ELO +273
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
ADR −4,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
39 match · 44 % di winrate
Il venerdì −211 ELO, winrate 28 %

Dove hutaw3st perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 83 %
81,6 meglio di 74 %
1,08 meglio di 86 %
42 % su 118 duelli meglio di 19 %
47 % su 34 situazioni meglio di 79 %
Dust 234
44 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 75 %
78,4 meglio di 60 %
1,05 meglio di 81 %
47 % su 83 duelli meglio di 36 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Ancient19
53 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 75 %
78,1 meglio di 61 %
1,05 meglio di 87 %
47 % su 51 duelli meglio di 46 %
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Anubis18
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 23 %
66,5 meglio di 7 %
0,91 meglio di 39 %
49 % su 43 duelli meglio di 57 %
38 % su 8 situazioni meglio di 57 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
46 % su 35 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,64 -
72,5 -
0,87-
47 % su 34 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache9
44 % -
0,56 -
63,3 -
0,80-
26 % su 31 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hutaw3st

In 140 match hutaw3st fa 0,71 di K/R, 75,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 43 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 53 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. hutaw3st perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+268 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +268 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +17 p.p., ELO +273. In calo: ADR −4,5. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 53 %, bilancio ELO +170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.