Hito0N

Grecia
Player
127 match registrati

Come gioca Hito0N?

Rating 0,86 (su 56 match) K/R 0,60 ADR 65,3 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+18 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,4 %−3,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,11−0,15 · Ø 0,26 meglio di 11 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +5 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +249
= Invariato
K/R a 0,62, ADR a 66,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −101 ELO
30 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno +41 ELO
24 match · 50 % di winrate

Dove Hito0N perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,51 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % meglio di 77 %
0,56 meglio di 2 %
62,3 meglio di 1 %
0,74-
39 % su 46 duelli meglio di 5 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Anubis24
67 % meglio di 92 %
0,56 meglio di 1 %
63,5 meglio di 1 %
0,98-
50 % su 30 duelli in linea con la media
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Dust 224
42 % meglio di 23 %
0,64 meglio di 14 %
67,9 meglio di 5 %
0,77-
47 % su 59 duelli meglio di 32 %
17 % su 6 situazioni meglio di 5 %
Inferno13
62 % -
0,64 -
63,1 -
0,93-
38 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache12
67 % -
0,68 -
71,4 -
1,04-
52 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient8
13 % -
0,58 -
67,9 -
0,74-
53 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,62 -
69,1 -
0,83-
64 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,06-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hito0N

In 127 match Hito0N arriva a K/R 0,60 e ADR 65,3; il rating dei 56 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 24 match. In 10 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 33 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,92. Hito0N perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+159 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +5 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +249. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, ADR a 66,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.