hi4m

Kazakistan
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12 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 26/09/2026

290 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▼ 43
2.044
Picco 30 giorni: 2.159
Rank EU
#213.971
Kazakistan #8.591 in Kazakistan

Come gioca hi4m?

Rating 0,89 (su 150 match) K/R 0,64 ADR 73,7 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 8 %−30 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 290 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 45 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +121
= Invariato
K/R a 0,63, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −296 ELO
34 match · 29 % di winrate
Su Mirage −207 ELO
75 match · 43 % di winrate
Il venerdì −203 ELO, winrate 40 %

Dove hi4m perde più ELO al 4° match del giorno: −296 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,65 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % meglio di 44 %
0,65 meglio di 11 %
74,1 meglio di 17 %
0,91 meglio di 12 %
41 % su 153 duelli meglio di 7 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Mirage75
43 % meglio di 20 %
0,65 meglio di 14 %
74,3 meglio di 21 %
0,88 meglio di 9 %
45 % su 195 duelli meglio di 18 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Ancient38
47 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 12 %
77,3 meglio di 27 %
0,92-
32 % su 59 duelli meglio di 1 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno35
60 % meglio di 72 %
0,63 meglio di 8 %
74,3 meglio di 20 %
0,88 meglio di 8 %
46 % su 96 duelli meglio di 17 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 11 %
73,5 meglio di 12 %
0,94 meglio di 19 %
45 % su 77 duelli meglio di 16 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Nuke20
55 % meglio di 51 %
0,57 meglio di 1 %
64,6 meglio di 1 %
0,81-
41 % su 59 duelli meglio di 5 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % su 5 duelli -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hi4m

In 290 match hi4m arriva a K/R 0,64 e ADR 73,7; il rating dei 150 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 8 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 35 match. In 36 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 76 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. hi4m perde più ELO al 4° match del giorno (−296 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Inferno (+185 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +121. In calo: Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.