Hesu6

Corea del Nord
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169 follower 23 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 23/10/2026

405 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO
2.112
Picco 30 giorni: 2.242
Rank EU
#175.410
Corea del Nord #298 in Corea del Nord

Come gioca Hesu6?

Rating 0,92 (su 260 match) K/R 0,68 ADR 75,0 da 405 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 405 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +385
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 405 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −233 ELO
92 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −81 ELO
102 match · 47 % di winrate
Il martedì −209 ELO, winrate 41 %

Dove Hesu6 perde più ELO su Dust 2: −233 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis
  4. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  5. Rating massimo in una partita: 2,91 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 405 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage166
57 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 33 %
78,2 meglio di 39 %
0,95 meglio di 26 %
47 % su 287 duelli meglio di 28 %
36 % su 45 situazioni meglio di 44 %
Dust 292
43 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 8 %
70,9 meglio di 7 %
0,88 meglio di 8 %
46 % su 190 duelli meglio di 22 %
34 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Anubis48
58 % meglio di 71 %
0,65 meglio di 11 %
71,8 meglio di 8 %
0,91 meglio di 15 %
55 % su 69 duelli meglio di 71 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Ancient43
53 % meglio di 54 %
0,67 meglio di 15 %
75,6 meglio di 20 %
0,86 meglio di 5 %
54 % su 74 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Nuke31
58 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 41 %
77,6 meglio di 25 %
0,99 meglio di 27 %
55 % su 67 duelli meglio di 62 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
72,1 -
0,98-
40 % su 15 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache9
44 % -
0,62 -
71,8 -
0,86-
31 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,60 -
70,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hesu6

In 405 match Hesu6 arriva a K/R 0,68 e ADR 75,0; il rating dei 260 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 31 match. In 63 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 137 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. Hesu6 perde più ELO su Dust 2 (−233 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+912 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +912 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +385. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 48 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.