henassa

Yemen
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9.774 follower 10 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 25/10/2026

180 match registrati

Come gioca henassa?

Rating 1,11 (su 145 match) K/R 0,77 ADR 83,2 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,5
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 2.522
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −163 ELO
27 match · 33 % di winrate
Su Anubis −161 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il venerdì −94 ELO, winrate 40 %

Dove henassa perde più ELO su Inferno: −163 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,76 · Inferno
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  4. Più kill in un match: 33 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 41 %
79,7 meglio di 35 %
1,02 meglio di 40 %
53 % su 156 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Anubis34
44 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 41 %
79,6 meglio di 40 %
1,04 meglio di 47 %
55 % su 92 duelli meglio di 66 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Mirage29
52 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 73 %
85,0 meglio di 68 %
1,20 meglio di 89 %
53 % su 119 duelli meglio di 57 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Inferno27
33 % meglio di 4 %
0,78 meglio di 53 %
87,9 meglio di 63 %
1,13 meglio di 59 %
55 % su 119 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Nuke17
71 % meglio di 92 %
0,86 meglio di 83 %
90,6 meglio di 83 %
1,33-
58 % su 52 duelli meglio di 76 %
39 % su 18 situazioni meglio di 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
59 % su 32 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,8 -
1,05-
47 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca henassa

In 180 match henassa arriva a K/R 0,77 e ADR 83,2; il rating dei 145 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 17 match. In 68 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 38 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. henassa perde più ELO su Inferno (−163 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,5. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 2.522. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.