Helllter_Skelter
Come gioca Helllter_Skelter?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Appena sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Leggermente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 77,8 (all'inizio 78,5). Appena sopra la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 33 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.286. Ultimi 3 mesi: 983 (all'inizio 1.016).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 512 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Helllter_Skelter perde più ELO dal 5° match del giorno: −580 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 512 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Helllter_Skelter
In 512 match Helllter_Skelter arriva a K/R 0,62 e ADR 71,2; il rating dei 366 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 14,7 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 51 % di winrate in 43 match. In 93 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 185 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Helllter_Skelter perde più ELO dal 5° match del giorno (−580 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+411 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +325 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,92, ADR a 77,8, ELO a 983. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 47 %, bilancio ELO −63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.