hejjbang

Russia
Streamer
628 match registrati 60 match in 30 giorni

Come gioca hejjbang?

Rating 1,04 (su 525 match) K/R 0,71 ADR 79,8 da 628 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 525 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (372 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 41 in 628 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 80x 4K, 8 ace in 372 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −247

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,63). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 628 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −413 ELO
91 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −344 ELO
64 match · 41 % di winrate
Il sabato −514 ELO, winrate 40 %

Dove hejjbang perde più ELO su Anubis: −413 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Nuke
  2. 500° match registrato · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  4. Rating massimo in una partita: 2,45 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 628 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke150
50 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 73 %
88,4 meglio di 75 %
1,12 meglio di 66 %
55 % su 561 duelli meglio di 62 %
39 % su 89 situazioni meglio di 48 %
Dust 2145
50 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 55 %
82,8 meglio di 59 %
1,03 in linea con la media
50 % su 720 duelli meglio di 42 %
31 % su 72 situazioni meglio di 33 %
Inferno141
54 % meglio di 54 %
0,74 meglio di 57 %
89,5 meglio di 82 %
1,01 meglio di 41 %
51 % su 658 duelli meglio di 45 %
46 % su 57 situazioni meglio di 73 %
Anubis91
38 % meglio di 11 %
0,74 in linea con la media
81,0 meglio di 52 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 469 duelli meglio di 43 %
35 % su 51 situazioni meglio di 43 %
Cache75
52 % -
0,76 -
84,4 -
1,01-
49 % su 454 duelli -
35 % su 55 situazioni -
Overpass26
54 % -
0,74 -
81,0 -
0,88-
39 % su 38 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hejjbang

In 628 match hejjbang arriva a K/R 0,71 e ADR 79,8; il rating dei 525 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 141 match. In 205 su 525 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 192 sotto 0,90. In 372 match con valori dettagliati: 80x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. hejjbang perde più ELO su Anubis (−413 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+275 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +167 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −247. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 47 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.