hazzzard__

Kazakistan
Player
370 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▼ 63
2.055
Picco 30 giorni: 2.152
Rank EU
#206.315
Kazakistan #8.240 in Kazakistan

Come gioca hazzzard__?

Rating 1,09 (su 256 match) K/R 0,79 ADR 84,2 da 370 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 6 in 370 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +90
= Invariato
Rating a 1,08, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 370 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −137 ELO
46 match · 41 % di winrate
Su Anubis −61 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −162 ELO, winrate 33 %

Dove hazzzard__ perde più ELO al 4° match del giorno: −137 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  4. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 370 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2131
53 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 77 %
87,1 meglio di 79 %
1,09 meglio di 69 %
54 % su 356 duelli meglio di 64 %
38 % su 61 situazioni in linea con la media
Mirage113
49 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 67 %
81,2 meglio di 55 %
1,07 meglio di 66 %
53 % su 253 duelli meglio di 64 %
38 % su 60 situazioni in linea con la media
Ancient51
55 % meglio di 59 %
0,84 meglio di 88 %
88,3 meglio di 81 %
1,16 meglio di 87 %
50 % su 152 duelli meglio di 43 %
25 % su 28 situazioni meglio di 18 %
Anubis42
43 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 71 %
82,0 meglio di 57 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 104 duelli meglio di 65 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Nuke14
29 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
42 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,81 -
82,0 -
1,18-
48 % su 23 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache5
80 % -
0,74 -
79,9 -
1,03-
50 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hazzzard__

In 370 match hazzzard__ arriva a K/R 0,79 e ADR 84,2; il rating dei 256 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 51 match. In 113 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 80 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. hazzzard__ perde più ELO al 4° match del giorno (−137 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+328 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +256 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +90. In calo: K/R −0,04, ADR −5,6. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 48 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.