haru08699

Russia
224 match registrati 20 match in 30 giorni

Come gioca haru08699?

Rating 0,99 (su 121 match) K/R 0,19 ADR 21,6 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 223
Kill col coltello 1 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 20 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 20 %−52 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,52, ADR +59,0
= Invariato
Winrate a 47 %, ELO a 2.089
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,17). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −301 ELO
34 match · 35 % di winrate
Su Nuke −201 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −184 ELO, winrate 24 %
Il martedì −319 ELO, winrate 40 %

Dove haru08699 perde più ELO al 3° match del giorno: −301 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 53 %
83,9 meglio di 68 %
0,99 meglio di 39 %
52 % su 307 duelli meglio di 58 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Dust 257
47 % meglio di 33 %
0,74 in linea con la media
83,4 meglio di 62 %
0,98 meglio di 32 %
46 % su 184 duelli meglio di 22 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient30
50 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 58 %
83,7 meglio di 62 %
1,09-
58 % su 91 duelli meglio di 84 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 81 %
87,4 meglio di 84 %
1,03 in linea con la media
57 % su 133 duelli meglio di 81 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Nuke20
35 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 29 %
83,7 meglio di 56 %
0,93-
55 % su 93 duelli meglio di 62 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Inferno7
29 % -
0,66 -
79,2 -
0,67-
40 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,70 -
85,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca haru08699

In 224 match haru08699 arriva a K/R 0,19 e ADR 21,6; il rating dei 121 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 21,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 42 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 54 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. haru08699 perde più ELO al 3° match del giorno (−301 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+178 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +178 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,52, ADR +59,0. In calo: Rating −0,12, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %, ELO a 2.089. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.