HartissFeatTwitch

Francia
Streamer Player Viewer
244 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▼ 38
1.166
Picco 30 giorni: 1.274
Rank EU
#998.970
Francia #19.161 in Francia

Come gioca HartissFeatTwitch?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,7 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più danni per round della media a livello 5.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 14,1 %+1,4 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 meglio di 90 %
4K e Ace 52x 4K, 7 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,54+0,29 · Ø 0,25 meglio di 97 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,15, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 86,7, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −57

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −144 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Anubis −130 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −400 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −133 ELO, winrate 41 %

Dove HartissFeatTwitch perde più ELO su Mirage: −144 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
46 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 79 %
85,7 meglio di 86 %
1,07 meglio di 82 %
50 % su 380 duelli meglio di 54 %
51 % su 43 situazioni meglio di 86 %
Inferno43
58 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 85 %
86,4 meglio di 90 %
1,10 meglio di 89 %
54 % su 179 duelli meglio di 77 %
37 % su 41 situazioni meglio di 50 %
Mirage38
45 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 59 %
84,2 meglio di 80 %
0,99 meglio di 57 %
45 % su 183 duelli meglio di 27 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Anubis25
40 % meglio di 20 %
0,79 meglio di 86 %
84,9 meglio di 81 %
1,09 meglio di 87 %
50 % su 111 duelli in linea con la media
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Nuke24
50 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 73 %
93,0 meglio di 92 %
1,04 meglio di 66 %
50 % su 155 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Ancient23
57 % meglio di 75 %
0,82 meglio di 94 %
93,8 meglio di 99 %
1,09 meglio di 88 %
61 % su 97 duelli meglio di 98 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Cache9
22 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
58 % su 31 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HartissFeatTwitch

In 244 match HartissFeatTwitch fa 0,76 di K/R, 86,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,7. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 5. In media 16,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 43 match. In 107 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 91 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 52x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. HartissFeatTwitch perde più ELO su Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+258 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,15, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,7, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.