happy3z

USA
Player

22 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 21/10/2026

246 match registrati

Come gioca happy3z?

Rating 1,08 (su 136 match) K/R 0,82 ADR 89,7 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
DanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 246 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 96 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se happy3z sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 246 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −269 ELO
76 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −78 ELO
56 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −267 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −112 ELO, winrate 42 %

Dove happy3z perde più ELO su Mirage: −269 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Cache
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
42 % meglio di 21 %
0,79 meglio di 78 %
86,1 meglio di 80 %
1,04 meglio di 61 %
46 % su 202 duelli meglio di 26 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Dust 256
46 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 97 %
97,8 meglio di 99 %
1,18 meglio di 93 %
49 % su 171 duelli meglio di 41 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Inferno32
50 % meglio di 44 %
0,82 meglio di 89 %
90,8 meglio di 93 %
1,16 meglio di 91 %
56 % su 84 duelli meglio di 78 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis26
46 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 61 %
80,4 meglio di 53 %
0,94 meglio di 27 %
50 % su 106 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Ancient24
63 % meglio di 86 %
0,85 meglio di 92 %
91,6 meglio di 93 %
1,11 meglio di 83 %
55 % su 99 duelli meglio di 75 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Cache13
62 % -
0,90 -
94,0 -
1,20-
64 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke13
69 % -
0,81 -
87,1 -
0,97-
50 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,77 -
87,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca happy3z

In 246 match happy3z arriva a K/R 0,82 e ADR 89,7; il rating dei 136 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. In media 18,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 58 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 48 sotto 0,90. happy3z perde più ELO su Mirage (−269 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+177 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +173 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.