happola

Finlandia
Streamer Player

279 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026

293 match registrati

Come gioca happola?

Rating 1,00 (su 171 match) K/R 0,61 ADR 64,8 da 293 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 293 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 7,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 7,9 %−5,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,11−0,18 · Ø 0,29 meglio di 6 %
Round con death 62 %−10 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +235
= Invariato
Headshot a 53 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,31, ADR −32,0

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,45 (all'inizio 0,76). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −128 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Ancient −121 ELO
31 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −120 ELO, winrate 37 %
Il lunedì −274 ELO, winrate 37 %

Dove happola perde più ELO dal 5° match del giorno: −128 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 293 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 42 %
76,9 meglio di 27 %
0,97 meglio di 27 %
45 % su 173 duelli meglio di 17 %
36 % su 36 situazioni meglio di 44 %
Dust 267
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 43 %
78,8 meglio di 39 %
1,02 meglio di 42 %
53 % su 182 duelli meglio di 59 %
57 % su 23 situazioni meglio di 91 %
Nuke51
53 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 46 %
79,8 meglio di 36 %
1,00 meglio di 30 %
43 % su 108 duelli meglio di 10 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Ancient31
42 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 37 %
78,9 meglio di 35 %
0,97 meglio di 27 %
36 % su 80 duelli meglio di 1 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Cache15
60 % -
0,82 -
82,4 -
1,21-
45 % su 40 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
40 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
41 % su 41 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,69 -
75,0 -
0,76-
29 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca happola

In 293 match happola arriva a K/R 0,61 e ADR 64,8; il rating dei 171 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 64,8. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 55 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 68 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. happola perde più ELO dal 5° match del giorno (−128 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+217 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +217 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +235. In calo: K/R −0,31, ADR −32,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, Winrate a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.