hakunamatatapg

Germania
Streamer
360 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
1.938
Picco 30 giorni: 2.013
Rank EU
#276.161
Germania #7.802 in Germania

Come gioca hakunamatatapg?

Rating 1,12 (su 196 match) K/R 0,77 ADR 85,2 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 359
Kill col coltello 1 in 359 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 29x 4K, 7 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,0+3,7 · Ø 4,3 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +8,0
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 50 %, ELO a 1.938
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 359 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −231 ELO
65 match · 45 % di winrate
Su Cache −196 ELO
55 match · 42 % di winrate
Il sabato −373 ELO, winrate 42 %

Dove hakunamatatapg perde più ELO al 3° match del giorno: −231 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 359 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % meglio di 39 %
0,83 meglio di 90 %
93,9 meglio di 94 %
1,18 meglio di 93 %
51 % su 291 duelli in linea con la media
60 % su 25 situazioni meglio di 91 %
Dust 287
54 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 89 %
89,7 meglio di 89 %
1,16 meglio di 88 %
50 % su 277 duelli in linea con la media
56 % su 27 situazioni meglio di 90 %
Inferno74
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 74 %
90,3 meglio di 90 %
1,04 in linea con la media
54 % su 224 duelli meglio di 60 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Cache55
42 % -
0,78 -
84,7 -
1,08-
46 % su 166 duelli -
21 % su 24 situazioni -
Anubis33
55 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 79 %
82,8 meglio di 63 %
1,05 meglio di 62 %
54 % su 80 duelli meglio di 66 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
81,4 -
0,91-
56 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hakunamatatapg

In 360 match hakunamatatapg arriva a K/R 0,77 e ADR 85,2; il rating dei 196 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 17,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 33 match. In 94 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 59 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 29x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. hakunamatatapg perde più ELO al 3° match del giorno (−231 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+52 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +8,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 50 %, ELO a 1.938. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 49 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.