hajpeed

Polonia
Moderator Streamer Player Viewer
349 match registrati

Come gioca hajpeed?

Rating 1,04 (su 217 match) K/R 0,73 ADR 76,7 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 348
Kill col coltello 1 in 348 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,35+0,09 · Ø 0,26 meglio di 72 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 76,0, Headshot a 51 %, ELO a 1.474
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −365 ELO
81 match · 42 % di winrate
Su Nuke −188 ELO
26 match · 38 % di winrate
Il sabato −75 ELO, winrate 43 %

Dove hajpeed perde più ELO su Ancient: −365 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 55 %
76,5 meglio di 40 %
1,02 meglio di 64 %
56 % su 193 duelli meglio di 83 %
41 % su 58 situazioni meglio di 61 %
Ancient81
42 % meglio di 20 %
0,72 in linea con la media
77,4 meglio di 35 %
1,00 meglio di 55 %
54 % su 108 duelli meglio di 72 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Inferno55
53 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 84 %
78,0 meglio di 45 %
1,14 meglio di 89 %
57 % su 129 duelli meglio di 81 %
32 % su 37 situazioni meglio di 32 %
Anubis42
64 % meglio di 86 %
0,76 meglio di 72 %
79,7 meglio di 54 %
1,10 meglio di 83 %
63 % su 70 duelli meglio di 95 %
47 % su 15 situazioni meglio di 74 %
Nuke26
38 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 23 %
73,0 meglio di 15 %
1,00 meglio di 41 %
51 % su 43 duelli in linea con la media
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Dust 218
44 % meglio di 29 %
0,64 meglio di 14 %
70,0 meglio di 9 %
0,98 meglio di 44 %
54 % su 41 duelli meglio di 75 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Cache10
60 % -
0,70 -
75,1 -
0,93-
65 % su 17 duelli -
-
Overpass5
0 % -
0,65 -
75,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hajpeed

In 349 match hajpeed arriva a K/R 0,73 e ADR 76,7; il rating dei 217 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 42 match. In 90 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 70 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. hajpeed perde più ELO su Ancient (−365 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+440 ELO, winrate 64 %). In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 76,0, Headshot a 51 %, ELO a 1.474.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.